120 euro goedkoper dan de Xbox Series X, maar met een RAM-limiet die Rockstar-ingenieurs waarschijnlijk slapeloze nachten bezorgt. De Xbox Series S is een verrassend populaire console geworden, en nu de GTA 6-release nadert, rijst de vraag: wat krijgen Series S-bezitters eigenlijk? Dezelfde ervaring? Of een game die zichtbaar water trappelt?
De technische kloof tussen Series S en Series X
Om te begrijpen wat de uitdaging is, helpt een kort overzicht van de hardware:
| Specificatie | Xbox Series X | Xbox Series S |
|---|---|---|
| RAM | 16 GB GDDR6 | 10 GB GDDR6 |
| GPU-prestaties | 12 teraflops | 4 teraflops |
| GPU-kloksnelheid | 1.825 GHz | 1.565 GHz |
| Doelresolutie | 4K (native of upscaled) | 1440p (upscaled) |
| Opslag | 1 TB NVMe SSD | 512 GB NVMe SSD |
De GPU-kloof is groot, maar het is de RAM die hier de echte beperking is. GTA 6 speelt zich af in een van de rijkste, meest gedetailleerde open werelden ooit gemaakt. Miami-achtige straten, Everglades-moerassen, volgeladen met NPC’s, verkeer en dynamische weersystemen. Dat kost geheugen. Veel geheugen.
Wat kun je realistisch verwachten op de Series S?
Rockstar heeft zich hier niet officieel over uitgelaten. Maar analyses van engine-experts en digitale techsites wijzen op het volgende scenario:
- Resolutie: intern gerenderd op 720p of 900p, vervolgens via AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) opgeschaald naar 1080p. Op een televisie van normale kijkafstand is dit acceptabel, maar scherp is het niet.
- Framerate: vrijwel zeker 30 frames per seconde. Een 60fps-modus is bij de gegeven GPU-kracht onrealistisch voor een open world van deze schaal.
- Ray tracing: waarschijnlijk afwezig of sterk gereduceerd. Ray tracing is de grootste GPU-eter van moderne spellen en past simpelweg niet in het Series S-budget.
- Draw distance en LOD: verwacht minder ver kijkbereik en eerder inpoppende objecten en voertuigen in vergelijking met de Series X.
- Textuurkwaliteit: lagere resolutie-textures om binnen de 10 GB RAM te blijven.
Xbox-beleid vereist dat alle Series X-games ook op Series S draaien. Microsoft heeft hier geen uitzondering op gemaakt, ook niet voor GTA 6. Rockstar zal de game dus op beide consoles moeten laten werken, wat de ontwikkelingsuitdaging vergroot.
Het Series S-dilemma voor Microsoft
Er is intern bij Microsoft debat geweest over de Series S-vereiste. De regel is helder: geen Xbox-game mag exclusief zijn voor Series X. Dit is een bewuste keuze geweest om de Series S commercieel te beschermen, maar het legt druk op ontwikkelaars van de meest ambitieuze games.
Voor Rockstar betekent het dat een substantieel deel van hun ontwikkelingstijd gaat naar het optimaliseren voor hardware die duidelijk onderdoet ten opzichte van PS5 en Series X. Sommige gamejournalisten speculeren dat dit zelfs de ambities voor bepaalde visuele effecten heeft bijgesteld.
Microsoft heeft intern gediscussieerd over het versoepelen van de Series S-verplichting, maar tot op heden geen wijziging doorgevoerd.
Vergeleken met PS5: wat krijgen PlayStation-spelers meer?
De PS5 heeft ook 16 GB unified GDDR6 RAM en een vergelijkbare GPU-kracht als de Series X. Verwacht op PS5 dus een vergelijkbare ervaring als op Series X: hogere resoluties, betere textures, mogelijk een 60fps-modus, en volledige ray tracing-ondersteuning (of in ieder geval een performance-modus zonder).
De Series S-versie zal waarschijnlijk dichter bij de “Series X light” liggen dan bij PS5, maar het zal nog steeds dezelfde game zijn met dezelfde content, hetzelfde verhaal en dezelfde map.
Is de Series S de moeite waard voor GTA 6?
Dat hangt af van je prioriteiten. Als je primair geïnteresseerd bent in het spelen van GTA 6 en grafische perfectie minder zwaar weegt, is de Series S een prima optie, zeker omdat die console aanzienlijk goedkoper is. Als je een volledig visuele ervaring wil, met native hoge resoluties en strakke framerates, dan zijn Series X of PS5 de betere keuze.
Wil je ook op de hoogte blijven van de releasedatum en alle beschikbare platforms, dan biedt de GTA 6 releasedatum-hub een doorlopend bijgewerkt overzicht.
Veelgestelde vragen
Draait GTA 6 op Xbox Series S?
Ja. Microsoft vereist dat alle Xbox Series X-games ook op Series S draaien. GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 voor zowel Series X als Series S, maar met lagere grafische instellingen op de S.
Welke resolutie krijgt GTA 6 op Xbox Series S?
Officieel is dit niet bevestigd. Op basis van hardware-analyses wordt verwacht dat de game intern op 720p tot 900p draait en via upscaling naar 1080p wordt gebracht. Native 4K is niet realistisch op de Series S.
Haalt GTA 6 60 fps op Xbox Series S?
Dat is onwaarschijnlijk. De GPU-kracht van de Series S is te beperkt voor een open world van de schaal van GTA 6 bij 60 frames per seconde. Verwacht 30fps als standaard.
Wordt ray tracing ondersteund op Xbox Series S?
Naar verwachting niet of nauwelijks. Ray tracing vergt GPU-kracht die de Series S niet heeft voor een open-world game van deze omvang. Op Series X en PS5 is ray tracing een meer reële optie.
Bekijk ook de andere artikelen op GTA6Blog.nl. Blijf op de hoogte over het laatste GTA 6 Nieuws, de Gameplay en kom alles te weten over de map Leonida en het verhaal van Lucia & Jason.