Drie minuten en dertig seconden. Dat is hoe lang je er in GTA 5 over doet om van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te rijden met een normale auto. In GTA 6 duurt die rit bijna zeven minuten. Op het eerste gezicht klinkt dat als een triviale statistiek, maar voor open-world-games is rijdtijd een van de eerlijkste maatstaven voor hoe groot een wereld werkelijk aanvoelt. En die zeven minuten zijn gebaseerd op trailermateriaal en fan-analyse, niet op een officiële meting van Rockstar.
De vergelijking van de GTA 6 map met GTA 5 is een van de meest besproken onderwerpen in de community. Niet zonder reden: omvang bepaalt hoeveel verhaal er past, hoeveel verrassingen er wachten en hoe lang je de game kunt blijven ontdekken voordat je elke straat van buiten kent.
Wat weten we zeker over de mapgrootte?
Rockstar heeft geen officieel cijfer in vierkante kilometers gepubliceerd. Wat we hebben, zijn:
- Twee officiële trailers met landschaps- en vliegopnames die schaalvergelijkingen mogelijk maken.
- Gelekte footage uit 2022, die inmiddels deels is geverifieerd via de trailers.
- Fan-reconstructies van kaartprojecten zoals State of Leonida en GTABase, die trailer-frames frame-by-frame hebben geanalyseerd.
De meest consistente schatting over meerdere bronnen: de staat Leonida is ongeveer twee tot twee-en-een-half keer zo groot als de GTA 5-map. Sommige analyses gaan zelfs uit van 2,7 keer, maar dat aantal ligt aan de bovenkant van wat de beschikbare data ondersteunt. Realistisch is: je praat over een map die significant groter is dan alles wat Rockstar eerder heeft gemaakt.
Vice City alleen is al bijna zo groot als Los Santos
Dat is het meest opmerkelijke detail. Vice City, de neonverlichte metropool gebaseerd op Miami en Miami Beach, beslaat op de Leonida-kaart al een oppervlak dat vergelijkbaar is met de volledige GTA 5-map. En Vice City is slechts één van de regio’s in Leonida.
Ter vergelijking: in GTA 5 was Los Santos de kern van de wereld, omringd door bergen, woestijn en wat platteland. In GTA 6 is Vice City de kern van een wereld die nog veel meer omvat: moerasland (Grassrivers), een industriestad (Ambrosia), een archipel (Leonida Keys) en verdere rurale gebieden met naam die nog niet officieel zijn bevestigd.
Groter versus beter: wat betekent schaal voor gameplay?
Een grote map is niets waard als die leeg aanvoelt. Dat was een veelgehoorde kritiek op GTA 5, waar grote delen van het platteland rond Mount Chiliad relatief weinig te bieden hadden buiten een paar verborgen secrets en wat willekeurige encounters. Rockstar lijkt die les te hebben geleerd.
Uit trailerbeelden blijkt dat zelfs de landelijke gebieden van Leonida volgepakt zijn met detail: tankstations met echte karakters, roadside motels, kleine nederzettingen, boerderijen, en waterwegen met boten. De wildernis is niet alleen decor maar een speelzone op zichzelf, compleet met alligators, lokale fauna en vermoedelijk eigen missiestructuren.
De echte vraag is niet hoe groot de map is, maar hoe dicht de map bevolkt is. En op dat punt ziet GTA 6 er veelbelovend uit.
Vergelijkingstabel: GTA-maps door de jaren
| Game | Map-naam | Geschatte grootte | Rijdtijd kant-naar-kant |
|---|---|---|---|
| GTA: San Andreas | State of San Andreas | ~36 km² | ~4 minuten |
| GTA 5 | Los Santos & omgeving | ~81 km² | ~3,5 minuten |
| GTA 6 (schatting) | Staat Leonida | ~140-175 km² (onbevestigd) | ~6-7 minuten (onbevestigd) |
Opmerking: alle GTA 6-cijfers zijn gebaseerd op fan-analyse en zijn niet officieel bevestigd door Rockstar Games.
Vijf counties, meerdere biomen
Uit gelekte kaartfragmenten en trailer-analyse concludeert de community dat Leonida is verdeeld in minimaal vijf counties. Elke county heeft een eigen identiteit:
- Vice-Dale County, de stedelijke kern rondom Vice City, met rijke buurten, stranden en het nachtleven.
- Grassrivers County, het moerasgebied in het westen, gebaseerd op de Everglades, met waterwegen en verlaten nederzettingen.
- Ambrosia County, industrieel, met havens en suikerraffinaderijen, en een ruwe subcultuur.
- Keys County, de eilandengroep in het zuiden, causeway-verbonden, tropisch en toeristische sfeer.
- Inland County (werktitel), het rurale binnenland, met farms, snelwegen en kleine steden; minder in beeld in trailers maar aanwezig op reconstructiekaarten.
Voor een volledig overzicht van alle regio’s en wat je daar kunt verwachten, verwijzen we je naar de GTA 6 interactieve map-hub, waar alle sub-artikelen bij elkaar komen.
FAQ over de mapgrootte van GTA 6
Heeft Rockstar officieel gezegd hoe groot de map is?
Nee. Er is geen officieel statement over vierkante kilometers of enige andere meeteenheid. Alle schattingen komen van fan-analyse van trailerbeelden en gelekte footage.
Is de map groter dan Red Dead Redemption 2?
Red Dead Redemption 2 heeft een map van ongeveer 75 km². Schattingen voor GTA 6 liggen hoger, maar een directe vergelijking is lastig omdat de dichtheid van bebouwing en detail anders werkt in een stedelijke versus rurale omgeving.
Klopt de “twee keer zo groot”-claim?
Op basis van beschikbaar materiaal lijkt een factor twee realistisch en goed onderbouwd. Of het precies twee of twee-en-een-half is, zal pas duidelijk zijn als de game beschikbaar is op 19 november 2026.
Speelt de mapgrootte ook een rol in GTA Online?
Heel waarschijnlijk ja. GTA Online zal gebruikmaken van dezelfde staat Leonida, en de grotere map biedt meer ruimte voor races, missiezones en potentiële uitbreidingen na release. Details zijn vooralsnog onbevestigd door Rockstar.
Bekijk ook de andere artikelen op GTA6Blog.nl. Blijf op de hoogte over het laatste GTA 6 Nieuws, de Gameplay en kom alles te weten over de map Leonida en het verhaal van Lucia & Jason.