GTA 6 wordt vaak in één adem genoemd met Red Dead Redemption 2, en dat is niet zo gek: beide games komen van dezelfde studio, delen dezelfde onderliggende ambitie om een levende wereld te bouwen, en worden door fans gezien als elkaars logische opvolgers in kwaliteit. Toch verschillen de twee games ook fundamenteel van opzet. In dit artikel zetten we de verwachte schaal en ambitie van GTA 6 naast wat Rockstar met RDR2 al had laten zien.
Een stedelijke wereld tegenover een landelijk Amerika
Waar RDR2 zich afspeelde in een uitgestrekt, grotendeels landelijk Amerika met bergen, bossen en kleine nederzettingen, draait GTA 6 om de staat Leonida, met Vice City als kloppend hart. Die stad brengt wijken als Little Cuba en Ambrosia met zich mee, maar Leonida is duidelijk niet alleen stedelijk: gebieden als Grassrivers en het Everglades-achtige moerasland suggereren dat Rockstar ook hier weer een mix van omgevingen wil neerzetten, vergelijkbaar met hoe RDR2 afwisselde tussen dichtbevolkte steden en verlaten wildernis. De ambitie lijkt dus niet zozeer “stad versus platteland” te zijn, maar eerder een poging om beide werelden overtuigend samen te smeden binnen één staat.
Twee hoofdpersonages in plaats van één
RDR2 draaide om Arthur Morgan als hoofdpersonage, met John Marston op de achtergrond. GTA 6 kiest voor een ander model: Jason en Lucia delen het perspectief, en hun band met elkaar lijkt een centrale rol te spelen in het verhaal. Dat doet in structuur meer denken aan GTA 5, waar je tussen Michael, Franklin en Trevor kon wisselen, maar dan toegespitst op een duo in plaats van een trio. We bespraken eerder uitgebreid hoe die relatie tussen Jason en Lucia het narratief zou kunnen sturen, in dit artikel over hun band binnen het verhaal. Die keuze voor twee onderling afhankelijke hoofdpersonages, in plaats van één eenzame protagonist zoals Arthur Morgan, is op zichzelf al een teken van een net andere verhaalambitie dan RDR2 had.
Lessen die Rockstar uit RDR2 lijkt mee te nemen
RDR2 werd geprezen om zijn detailniveau: het gedrag van dieren, de reactie van NPC’s op je acties, en de manier waarop de wereld leek te “leven” ook als je niet actief iets deed. Het is aannemelijk dat Rockstar deze lessen wil doortrekken naar GTA 6, al dan niet aangepast aan een moderne, drukke stad in plaats van een negentiende-eeuws landschap. We zetten die vermoedelijke lessen op een rij in deze bredere vergelijking tussen GTA 6 en RDR2. Een concreet voorbeeld is de voetganger-AI: in RDR2 reageerden voorbijgangers al opvallend natuurlijk op dreiging of chaos, en de verwachting is dat Rockstar dat niveau minstens wil evenaren in de drukte van Vice City, iets wat we verder uitwerkten in deze analyse van de voetganger-AI.
Gameplaymechanics: strakker of juist ruimer dan RDR2?
Niet elke vergelijking gaat over schaal, sommige gaan over kleine mechanics die de speelervaring flink kunnen veranderen. Zo gaan er geruchten dat GTA 6 mogelijk een RDR2-achtig wapenlimiet hanteert, waarbij je slechts twee wapens tegelijk zou kunnen dragen in plaats van een vrijwel onbeperkt arsenaal zoals in eerdere GTA-delen. Dit is nadrukkelijk nog niet bevestigd door Rockstar, maar als het klopt, zou het een interessante verschuiving zijn richting het meer ingetogen, realistische systeem dat RDR2 hanteerde. We bespraken deze mogelijke verandering en de gevolgen ervan voor de speelstijl in dit artikel over het verwachte wapenlimiet. Zulke keuzes laten zien dat Rockstar niet zomaar de GTA-formule herhaalt, maar bewust elementen uit RDR2 lijkt over te wegen.
Technologische vooruitgang sinds 2018
RDR2 verscheen in 2018, nog voor de huidige generatie consoles goed en wel op stoom was. GTA 6 is vanaf de grond opgebouwd voor PS5 en Xbox Series X|S, wat in theorie ruimte geeft voor meer NPC’s tegelijk op het scherm, snellere laadtijden en een dichter bevolkte stad dan Rockstar destijds op oudere hardware kon realiseren. Dat is overigens niet automatisch een garantie voor “meer ambitie”, eerder een andere technische basis om dezelfde soort ambitie op uit te voeren. De echte vraag is niet of GTA 6 er beter uitziet dan RDR2, dat is haast vanzelfsprekend gezien het tijdsverschil, maar of het weet te bouwen op de systemen die RDR2 al zo goed liet werken.
Ambitie zit ook in wat je niet meteen ziet
Een deel van de ambitie van RDR2 zat niet in de zichtbare wereldgrootte, maar in de systemen die je pas na tientallen uren spelen begon te waarderen: dieren die realistisch reageerden op weer en seizoen, wapens die vervuilden als je ze niet onderhield, en een eer-systeem dat je gedrag door de hele wereld liet doorwerken. Dat soort onzichtbare laag onder de oppervlakte is precies waar de vergelijking met GTA 6 interessant wordt. Een moderne stad als Vice City heeft andere systemen nodig dan een negentiende-eeuws landschap, denk aan verkeer, digitale technologie binnen het verhaal, en een dichtheid aan NPC’s die in een stedelijke omgeving simpelweg hoger ligt dan op het platteland. Als Rockstar erin slaagt om voor die stedelijke context een even doordachte laag onder de motorkap te bouwen als RDR2 had voor zijn landelijke wereld, dan zou dat de echte maatstaf voor ambitie zijn, meer nog dan de kale oppervlakte van de speelbare kaart.
Wat spelers het meest hopen te herkennen
Binnen de community wordt vooral gehoopt dat GTA 6 de emotionele diepgang van RDR2 weet te evenaren, zonder daarbij de humor en chaos te verliezen die GTA van oudsher kenmerkt. Dat is een lastige balans: RDR2 stond bekend om zijn trage, melancholische toon, terwijl GTA-spellen traditioneel juist sneller, absurder en satirischer zijn. De relatie tussen Jason en Lucia lijkt precies op het snijvlak van die twee tradities te zitten, met serieuze emotionele lagen binnen een setting die nog altijd de overdreven, satirische toon van eerdere GTA-delen aanhoudt. Mocht Rockstar daarin slagen, dan zou GTA 6 niet zozeer RDR2 kopiëren, maar er eerder een eigen, GTA-achtige interpretatie van neerzetten.
Twee games, één filosofie
Uiteindelijk lijkt de vergelijking tussen GTA 6 en RDR2 minder te gaan om welke game “groter” is, en meer om een gedeelde filosofie: een wereld bouwen die aanvoelt als een plek waar mensen daadwerkelijk leven, met personages die complexer zijn dan hun functie in een missie. RDR2 bewees dat die aanpak kan werken in een historische setting, en de verwachting is dat GTA 6 diezelfde aanpak nu vertaalt naar een moderne, chaotische stadstaat als Leonida. Of Rockstar daarin slaagt, zal pas echt duidelijk worden na de release op 19 november 2026, maar de signalen tot nu toe wijzen op een studio die de lat minstens even hoog wil leggen als met RDR2.
Wil je op de hoogte blijven van alles rond de release? Bekijk ons laatste GTA 6-nieuws, duik in de kaart van Leonida, lees meer over het verhaal van Jason en Lucia, of check onze gameplay-analyses.
Veelgestelde vragen
Is GTA 6 groter dan Red Dead Redemption 2?
Dit is officieel niet bevestigd. Leonida combineert stedelijke gebieden rond Vice City met landelijke omgevingen zoals Grassrivers, maar een directe vergelijking in oppervlakte met de wereld van RDR2 is nog niet gemaakt door Rockstar.
Heeft GTA 6 net als RDR2 maar één hoofdpersonage?
Nee, GTA 6 draait om twee hoofdpersonages, Jason en Lucia, in plaats van één zoals Arthur Morgan in RDR2. Hun onderlinge relatie lijkt een centrale rol te spelen in het verhaal.
Krijgt GTA 6 dezelfde soort AI als RDR2?
Dit is nog niet bevestigd, maar de verwachting is dat Rockstar minstens hetzelfde niveau van NPC-gedrag wil bereiken als in RDR2, aangepast aan de drukte van een moderne stad als Vice City.